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Senso-XPC-Spiel zum Testen und Trainieren der zentral-auditiven Verarbeitung Bei Legasthenie (LRS), Dyskalkulie, Rechenschwäche, Sprachentwicklungsver-zögerung, bestimmte Formen vo n Aphasie, Hirnleistungsstörungen, insbesondere Kurzzeitgedächtnisproblemen ShopDer Shop von Neurofeedback-Partner Viele Produkte zum Thema ADHS, Legasthenie, Dyskalkulie, Lese- und Rechtschreibschwäche, Hirnleitungstraining und Neurofeedback.
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Referenzen die Easylearn-MethodeMeinungen von KundenFrau S. (möchte aus verständlichen Gründen anonym bleiben) Ich war
bei Herrn ..... in Ergotherapie, weil ich extrem schwerhörig war.
Heidrun S. aus Ahrweiler schrieb Sehr geehrter Herr Feiner, Auch im auditiven Bereich kann ich Ihnen Positives berichten, unsere Tochter kann weitere Laute unterscheiden. Meiner Meinung nach hat das Üben der Minimalpaare wesentlich dazu beigetragen. Ich bin sehr froh, dass ich auf "Ihre Schätze" im Internet gestoßen bin. Dr. Barth aus Kevelaer (Wissenschaftler, Autor u.a. diagnostische Einschätzskalen): Thomas Lappert-Schmidhuber, Ergotherapie-Praxis: Frau Veronika Hauser, Lehrerin an einer Grundschule in Uetliburg/Schweiz: Frau K. Mecklenburg - Arbeitskreis Legasthenie, Deutschland: Andrea Gütinger (Logopädin, klin. Lerntherapeutin) Fachartikel über Senso-X in der Fachzeitschrift Senso-X neue Software zur Behandlung zentral-auditiver Verarbeitungsschwächen bei Leserechtschreibschwäche, Sprachentwicklungsstörungen, Aphasie. So einfach in der Anwendung, preiswert und effektiv muss Therapie-Software sein. Am besten Sie wird von Praxis-Anwendern selbst entwickelt und erprobt – so wie es bei Senso-X geschah. Die Ergotherapeuten Thomas Feiner und Brigitte Turban haben all ihre Erfahrung in dieses Projekt investiert, um eine Software auf den Markt zu bringen, die sowohl in der alltäglichen Praxis, als auch im häuslichen Bereich anwendbar ist. Senso-X ist in erster Linie ein Spiel mit dem die auditive Merkfähigkeit und das erkennen auditiver Sequenzen trainiert werden kann. Es hat eine auf das Wesentlichste reduzierte Benutzeroberfläche und verzichtet auf so manchen heute üblichen Schnickschnack bei Software. Trotzdem können verschiedenste Datensätze verwendet werden, die so schnell keine Langeweile aufkommen lassen. Von lustigen kindgerechten „Quatschgeräuschen“ bis zur sprachlichen Darbietung mit Hintergrundgeräusch ist alles möglich. Sehr reizvoll ist z.B. die Funktion „Pentaton“: Hier werden Töne der Pentatonik in immer wieder neuen Folgen gespielt. Dabei entstehen manchmal nette kleine Melodien, und es entsteht der Eindruck, das Kind würde ein Musikinstrument spielen. Besonders im Hinblick auf die schnelle zeitliche Verarbeitung von Hörreizen, kann die Geschwindigkeit, mit der die Reize jeweils aufeinander folgen, frei von 10ms bis mehrere Sekunden eingestellt werden. Größte Erfolge konnten mit der Ordnungsschwellenfunktion erzielt werden. Aufgrund der überaus motivierenden Darbietung, konnten einige Kinder ihre auffällig hohen auditiven Ordnungsschwellenwerte erstaunlich schnell verringern. Gerade für jene Kinder, die auf die herkömmlichen Handgeräte wenig ansprechen (Schwierigkeiten mit den Begriffen „zuerst“ „zuletzt“), ist Senso-X eine gute Alternative. Außerdem ist der Computer für viele Kinder halt doch motivierender als ein kleines Handgerät. Eine hemisphärenübergreifende auditiv-motorische Koordination ist durch die Tastaturbedienung nötig. Wird ein Reiz z.B. rechts wahrgenommen, so drückt der Zeigefinger der rechten Hand eine entsprechende Taste, wobei der Reiz als Feedback-Reiz jeweils wiederholt wird. Gute Ergebnisse konnten auch bei der Tönhöhenunterscheidung erzielt werden, da es hier möglich ist, genau mit den Reizpaaren zu spielen, die gerade noch zu diskriminieren sind. Hier wird schnell eine Automatisierung erreicht und das Training kann mit einem geringeren Intervall und/oder mit schnellerer Reizfolge weitergeführt werden. Interessanterweise lassen sich mit der rein visuellen Darbietung durch das Anbringen einer speziellen Maske Defizite der Blickmotorik, der Blickspanne, sowie der Blickgeschwindigkeit trainieren. Dies insbesondere dadurch, weil die Reize auch im jeweiligen Blickfeld des betreffenden Auges liegen. Von großer Bedeutung ist vor allem das kindgerechte Erscheinungsbild von Senso-X und seine vielfältigen Variationsmöglichkeiten. Wird zunächst mit gleichzeitiger Darbietung von visuellem und auditivem Reiz gearbeitet, so lässt sich mühelos im Spiel auf rein auditive Darbietung wechseln. Nach jeder erfolgreich erfüllten Aufgabe gibt es ein motivierendes Dialogfenster. Dazu ertönt ein ermutigendes „Yeah“ und ab Erreichen einer bestimmten (vorher festgelegten) Anzahl von Treffern, kann dann der Eintrag in die Highscoreliste erfolgen. Auch die Kombination mit einer leichten feinmotorischen Tätigkeit konnte bereits realisiert werden: Einfallsreiche Therapeuten lassen z.B. nach jeder erfolgreich gelösten Aufgabe bunte Holzperlen aufstecken, was oft einen zusätzlichen Motivationsschub bei den Kindern auslöst. Rezension zu unserem SpielpackkonzeptAn die 100 bewährte und beliebte Spielmöglichkeiten zum Schriftspracherwerb. Einfach zum Ausdrucken und alles auf einer einzigen CD-Rom: Auszug aus der Rezension Dr. Büchel Lega-Kids "Vom Lese-Hali-Galli übers Schiffe versenken mit Silben zum Schlaumeier-Bingo - die Spiele von Easylearn greifen teilweise auf bewährte Spielideen zurück (Memory, Domino etc.), beschreiten aber auch neue Wege, die den Kindern Spaß machen und dabei verschiedene Bereiche wie phonologische Bewusstheit, Merkfähigkeit, Lesekompetenz oder das automatisierte Anwenden von Rechtschreibstrategien fördern. Unser Spielepack erhielt von der Jury 5 von 5 möglichen Punkten!!! Kunden-Bewertungen aus Verkäufen von EASYLERN-Produkten |
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